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Petzl Stirnlampe ARIA® 1 RGB

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Description

Petzl Stirnlampe ARIA® 1 RGBPetzl Stirnlampe ARIA 1 RGB Schwarz Die ARIA 1 RGB Stirnlampe in der Farbe Schwarz ist fr Aktivitten konzipiert, bei denen eine unauffllige Beleuchtung unverzichtbar ist. Das rote, grne oder blaue Licht erhlt die Dunkeladaptation des Auges und gewhrleistet, dass der Anwender unbemerkt bleibt. Das weisse Licht bietet eine Leuchtkraft von 350 Lumen und einen breiten Lichtkegel fr die komfortable Beleuchtung im Umgebungsbereich. Die ARIA 1 RGB wird mit

Petzl Stirnlampe ARIA® 1 RGB - Schwarz

Die ARIA® 1 RGB-Stirnlampe in der Farbe Schwarz ist für Aktivitäten konzipiert, bei denen eine unauffällige Beleuchtung unverzichtbar ist. Das rote, grüne oder blaue Licht erhält die Dunkeladaptation des Auges und gewährleistet, dass der Anwender unbemerkt bleibt. Das weisse Licht bietet eine Leuchtkraft von 350 Lumen und einen breiten Lichtkegel für die komfortable Beleuchtung im Umgebungsbereich. Die ARIA® 1 RGB wird mit drei Batterien geliefert und ist dank HYBRID CONCEPT ebenfalls mit dem CORE-Akku kompatibel.

Robuste, wasserdichte Kompaktstirnlampe mit weissem oder rotem/grünem/blauem Licht, um die Dunkeladaptation des Auges zu erhalten sowie zu gewährleisten, dass der Anwender unbemerkt bleibt. 350 Lumen.

Beschreibung: 
Stirnlampe für Aktivitäten, bei denen eine unauffällige Beleuchtung unverzichtbar ist:

  • breiter, homogener Lichtkegel für eine komfortable Sicht im unmittelbaren Nahbereich
  • rotes, grünes oder blaues Dauer- oder Blinklicht, das Sichtkomfort und gedämpftes Licht kombiniert,
  • Drei Weisslicht-Stufen: MAX BURN TIME (maximale Leuchtdauer), STANDARD (optimales Verhältnis
  • Leuchtkraft/Leuchtdauer) und MAX POWER (maximale Leuchtkraft).
  • robuste Bauweise: stossfest (IK07) und sturzfest (bis 2 Meter),
  • staub- und wasserdicht (IP67).

Einfaches Handling:

  • Ein einziger Schalter zum schnellen und einfachen Wählen der Leuchtstufe.
  • Trägerplatte, die es ermöglicht, den Neigungswinkel der Lampe den Anforderungen entsprechend einzustellen.
  • LED-Anzeige beim Ein- und Ausschalten der Lampe zur Kontrolle der verbleibenden Akkulaufzeit.
  • LOCK-Funktion zum Schutz vor unbeabsichtigtem Einschalten während des Transports und bei Nichtbenutzung der Lampe.

Praktisch:

  • abnehmbares, waschbares Kopfband mit symmetrischer Einstellung zum einfachen Anpassen am Kopf,
  • die Trägerplatte ist kompatibel mit Zubehör zum Anbringen der Lampe an einem Helm (selbstklebendes HELMET ADAPT-Befestigungssystem für alle Helmtypen oder SLOT ADAPT-Befestigungssystem für Helme mit kompatibler Befestigungsöffnung)
  • die ARIA® 1 RGB wird mit drei AAA-/LR03-Batterien geliefert und ist dank HYBRID CONCEPT ebenfalls mit dem
  • CORE-Akku kompatibel (nicht enthalten)
  • die Lampe erkennt die Energiequelle und optimiert die Leuchtleistungen: Mit dem CORE-Akku bietet die Lampe eine höhere Leuchtkraft beim Einschalten (450 lm im Modus MAX POWER) und während der gesamten Verwendungsdauer

Spezifikationen: 

• Gewicht: 105g
• Leuchtkraft: 350 Lumen (ANSI/PLATO FL 1)
• Lichtkegel: breit
• Wasserdicht: IP67
• Robuste Bauweise: Stossfestigkeit IK07 (EN/IEC 62262)
• Sturzfestigkeit: 2 Meter (ANSI/PLATO FL 1)
• Betriebsmöglichkeiten: 3 AAA-/LR03-Batterien (enthalten) oder CORE-Akku (als Zubehör erhältlich)
• Betriebsmöglichkeiten: Alkali-Batterien, Lithium-Batterien oder Ni-MH-Akkus
• Zertifizierung(en): CE, UKCA

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4.5 ★★★★★
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Product Reviews
A
Verified Purchase
Aurélien
Pawtucket, US
★★★★★ 5
Great Book for Project-Based Learning
Format: Paperback
As a Unity Instructor I can say the book is really amazing I was expecting that I'd face a basic book, but instead, the book is very complete, even having AR and VR chapters totally adapted to the new version of Unity, which makes it one of the best books to master Unity (if not the best).
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Reviewed in the United States on December 19, 2022
B
Bradley Wardell
Dallas, US
★★★★★ 5
Thorough and approachable
Format: Paperback
Mastering Game Design with Unity is a must-have for any developer looking to use Unity as their platform for developing a video game for today's audience. What makes this book particularly compelling is that it goes through the entire game design and development process. From UI design to audio to graphics, this is a book that provides a one-stop shop of knowledge for developers. If you're already a developer or just looking for a book at act as the heart of your Unity development, this is the book to get.
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Reviewed in the United States on February 20, 2023
M
Verified Purchase
Mike Athey
Whiting, US
★★★★★ 2
Content seems good, but support files/code are insufficient, and the code seems illogical in places
Format: Paperback
This books starts out great and the content/approach seems solid. But I ran into several issues when the coding portions were introduced, notably when it came to collisions and destroying enemy game objects. There's scripting to set up a bullet behavior, but from the outset the behavior is buggy, and when the "explosion" behavior is introduced, there's no coding to actually destroy the object you're introducing the explosion behavior to. On top of that, the explosion behavior is tied to the playerObj's "onDeath" function, so ... I'm not sure how any of that ties into destroying an enemy game object. This is about 150 pages in. The go-to method in these cases is, of course, to reference the support files, but these files only include the code and the book images. What's really needed is the Unity project files to ensure the code is being implemented in the components of the game objects and seeing the core structure there. With only the scripts, you can only check your scripts against those, but you can't be sure you're utilizing them correctly and tying it all together in Unity. Granted, I'm still learning the platform, but things like where you're expected to fire a bullet that has no "destroy gameObject" function into an enemy gameObject that also has no such behavior ... and the behavior is tied to the player? There's definitely something amiss. All the while you're dealing with "soft locks" in the test gameplay that could have been immediately addressed, but aren't. And you can't really move forward with such core inconsistencies in place because you fear the problems would just compound from there.
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Reviewed in the United States on July 31, 2023
S
Verified Purchase
Shannon
Lexington, US
★★★★★ 5
Very helpful
Format: Paperback
Given as a gift. They wanted to learn about coding and how it works. They found it very helpful and was able to understand it
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Reviewed in the United States on May 9, 2024
C
Verified Purchase
ChargingBull
Houston, US
★★★★★ 5
Lots of uses in Roblox
Format: Paperback
Son loves getting these for birthdays and holidays.
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Reviewed in the United States on July 6, 2025

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